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IT之家 11 月 2 日消息,任天堂 Switch 2 发售一年多之后,在上个月被成功破解。
这一下打开了闸门,不仅可以在主机上运行自制程序,还支持提取游戏镜像,进而为在电脑模拟器上运行 Switch 2 游戏铺平了道路。
不过在 PC 玩家圈子里,仅仅以更高分辨率跑游戏还远远不够。
依托模拟器和英伟达 DLSS 5 神经渲染技术,我们得以窥见任天堂游戏一种相当有意思的未来形态。
IT之家注意到,近日网上流出一段新视频,创作者 ChillyWillMD 演示了在电脑上借助英伟达 DLSS 5 神经渲染运行《马力欧卡丁车͏ 世界》。
就在 Switch 2 模拟器方案问世没几天,这块 RTX 5060 Ti 显卡就能跑出 60 帧,本身已经很有看点(不过模拟器更吃 CPU 性能,演示搭配的酷睿 i9-13900K 算力十分充裕),但这场演示真正亮眼之处,在于神经渲染对画面效果的重塑。
任天堂向来不太重视抗锯齿,导致画面存在锯齿,角色模型尤为明显;
赛车前灯的光照噪点也比较严重。
但不可否认,DLSS 5 带来的光照改动,让这款游戏的观感,几乎接近《超级马力欧》大电影里的画面质感,而不像是一款 Switch 2 原生游戏。
目前风格化美术的游戏里,DLSS 5 神经渲染效果出彩的案例并不多,《马力欧卡丁车͏ 世界》算是一个很好的样本,展示了未来可以实现的效果。
和其他开启 DLSS 5 神经渲染的模拟器游戏相比,《马力欧卡丁车͏ 世界》更能给我们一个贴近现实的未来想象,原因很简单:Switch 系列是目前唯一由英伟达提供芯片的主流游戏主机,而且 Switch 2 只搭载了轻量化版本的 DLSS 超分。
由此不难推测,Switch 系列下一代主机,很有可能补齐英伟达 DLSS 套件里剩下的能力,比如帧生成和神经渲染。
任天堂本身对充分运用英伟达这套技术态度偏保守,但如果其开放给第三方开发者使用,新主机就能形成和竞品拉开差距的特色。
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